Google Android移动平台应用程序开发及基于Android的游戏开发(结合8个应用案例)
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Google Android移动平台应用程序开发及基于Android的游戏开发(结合8个应用案例)

本课程基于Android应用平台,从基础开始,每章节都结合实际应用案例,讲述了Android QQ界面制作、播放器制作、Android实现日历以及游戏界面设计

适合人群:初级
课时数量:40课时
用到技术:Android、数据存储、高级组件
涉及项目:8个应用项目

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推荐学习

Google Android 简介:
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Android平台的研发队伍阵容强大,包括Google、HTC(宏达电)、PHILIPS、T-Mobile、高通、魅族、摩托罗拉、三星、LG以及中国移动在内的34家企业都将基于该平台开发手机的新型业务,应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。
如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

Google Android 前景:
Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,在国内,Android社区十分红火,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,包括中国移动,中国联通,中兴通讯,华为通讯,联想等大企业,同时不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续推出了采用Android系统的MID产品,比较著名的包括由Rockchip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音悦汇W7和2010年推出的原道N5,及其其他厂商的平板电脑。我们可以预见Android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Andorid系统的应用范围。

本课程适用对象:
1、要求有一定的Java语言编程基础
2、从事过MID移动开发或是J2ME开发
3、Android APP 爱好者
4、致力于Android Market 盈利
5、3G Android移动互联网开发工程师

3G Google Android移动应用程序开发及Android游戏开发培训目标:
Android游戏开发 基础篇:Google Anroid平台基本知识

01.Android的介绍及其架构平台一览
02.基于Eclipse的开发环境搭建
03.深入分析Android APP及其Activity门面布局(一)
04.深入分析Android APP及其Activity门面布局(二)
05.详细分析Activity 与 Intent组件(一)
06.详细分析Activity 与 Intent组件(二)
07.详细分析Activity 与 Intent组件(三)
08.详细分析Activity 与 Intent组件(四)
09.Android高级组件(一)
10.Android高级组件(二)
11.Android高级组件(三)
12.Android应用程序Handler内部通讯(一)
13.Android应用程序Service服务通讯(二)
14.Android应用程序WebService Java服务端通讯(三)
15.Eclipse调试Android APP
16.Android解析服务端XML文件
17.Android综合实例-互联网RSS订阅器

Android 游戏开发 高级篇:Anroid游戏开发数据存储及其高级编程
18.Android I/O 文件操作
19.移动信息仓储ContentProvider对象及其SQLite使用方法(一)
20.移动信息仓储ContentProvider对象及其SQLite使用方法(二)
21.Android WIFI操作
22.Android Socket端口编程实例
23.Android 感应器编程之加速度感应器(一)
24.Android 感应器编程之SensorSimulator模拟(二)
25.注册Android Market及其发布Android APP (35)

Android 游戏开发 提升篇:游戏的背景和游戏中的数理
26.手机游戏及其开发旅程的简介
27.游戏小球的物理运功轨迹
28.游戏中的粒子系统
29.游戏碰撞技术的检测
30.游戏中的人工智能及其算法

Android 游戏开发 项目篇:2D横版滚屏动作类游戏(ACT)—星际迷航
31.游戏背景简介及其功能概述
32.游戏架构策划和准备工作
33.游戏欢迎动画设计
34.游戏主菜单的设计与实现
35.游戏实体相关类的实现
36.游戏辅助界面的完善
37.游戏Maps地图实现
38.游戏中背景卷轴滚动的实现
39.物体移动和键盘监听服务线程
40.贴图切片和地图绘制
41.游戏的优化和改进