Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)
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Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)

本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解...

适合人群:初级
课时数量:20课时
用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject
涉及项目:坦克大战项目实战

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一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)

 

1.1、课程的背景
 
现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
 
Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
 
所以本课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。
 
1.2、课程内容简介
 
本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
 
1.3、课程大纲
 
第一讲:Unity3D引擎初识
第二讲:GameObject认识
第三讲:Unity3D组件添加一
第四讲:Unity3D组件添加二
第五讲:Unity3D组件添加三
第六讲:资源的导入及预制
第七讲:游戏地形的制作
第八讲:NGUI三讲之第一讲
第九讲:NGUI三讲之第二讲
第十讲:NGUI三讲之第三讲
第十一讲:Unity3D实例预热
第十二讲:实例-坦克组装一
第十三讲:实例-坦克组装二
第十四讲:实例-敌方AI一
第十五讲:实例-敌方AI二
第十六讲:实例-场景界面UI制作
第十七讲:实例-游戏结束界面
第十八讲:实例-游戏环境设置
第十九讲:实例-游戏的发布
第二十讲:Unity3D的回顾
 
1.4、讲师介绍
 
多年网游开发工作经验 ,现任国内某大型网游公司担任Unity3D核心工程师,精通C++、C#语言,对Unity3D引擎有着深刻的理解并熟练使用引擎的各个模块 ,多年来主要致力于网络小游戏的开发,大型网页游戏,Arpg网页游戏,SNS社交游戏,棋牌类游戏等,在游戏开发领域有丰富的项目实战经验。
 
二、为什么需要这么套课程?   
 
2.1、企业需要什么?
说明:以下企业需求职位均来自于51job
 
 
2.2、课程学习目标(我们提供什么?)
 
目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用Unity3D软件使用
 
目标二. 可以让学员迅速了解Unity3D游戏开发流程
 
目标三. 可以让学员迅速掌握Unity3D相关知识点
 
目标四. 可以让学员熟练使用C#编写Unity3D开发
 
目标五. 了解C#事件机制
 
目标六. 使用NGUI进行界面开发
 
目标七. 熟练使用Unity3D进行游戏发布
 
2.3、课程特色
 
特点一、讲师具有一线的实战经验与丰富的教学经验,课程即讲解案例实现思路、理论与原理又讲解实战技巧与注意事项,即照顾到基顾学员,又照顾到有一定实战经验想要提高自己的学员。
 
特点二、在每节开始之前先简单回顾上一节所讲的主要内容,并对本节所讲的内容先进行概述,讲解概念、技术要点,设计实现思路等内容,最后总结本次课程的要掌握的要点,讲师授课采用先理论,后实战的方式,由浅入深,符合人们接受知识的自然规律。
 
特点三、学习的过程中学员要理论和实践相结合,讲过的代码学员自行完成修改和调试,以巩固加深学习效果。
 
2.4、课程亮点
 
技术亮点一:Unity3D引擎开发零基础入门
 
技术亮点二:认识GameObject
 
技术亮点三:组件由浅入深的介绍
 
技术亮点四:NGUI开发使用
 
技术亮点五:地形系统
 
技术亮点六:预置模块
 
技术亮点七:游戏简单AI 
 
技术亮点八:游戏物体的组装介绍
 
技术亮点九:游戏环境设置
 
技术亮点十:游戏发布注意事项
 
3.课程真心不错,我可以学吗?
 
本课程适合于想从事Unity3D开发的人员。无需Unity3D基础,只要拥有编程基础即可。本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。
 
讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
 
4.我该怎么学,如何才能学好这门课程,给些建议。
 
4.1、时间上的安排建议
本课程共20讲,如果您时间上充分,建议以每天3-4讲的进度往前学习。如果您是上班族或您已经有一定的基础了,可以先把C#回顾下。
4.2、学习要求
如果您没有基础,建议还是中规中矩的按照课程进度一点一点仔细观看学习,并一定要把看完的视频中的代码自己手敲一遍,以加深理解和记忆
如果您有基础,可不必按步就搬进行,可以拿你感兴趣的部分去学习,但一定要注意实践,并学会举一反三
4.3、讲师建议
建议:
1.最好看完视频之后,抛开视频,独立自己去把上课中的示例写一遍,看自己是否理解,如果不正确,可以回过头看再看下视频,如果反复,达到真正理解和熟练掌握的目的。
2.对于项目实战部分,一定要自己亲自动手做一遍,不要满足听完就OK了
3. 建议一般听视频,一般拿个纸和笔,做一些记录和笔记,这是一种非常好的学习习惯。
4. 一定不要过于依赖视频,要学会看API和使用百度,学会思考,学会举一反三
5. 最后祝您学有所成
 
5.学完这门课程后能做什么?
学会该课程后,您可以结合您自己公司的业务逻辑做出内似以下的项目出来:
 
 
本课程是属于某个特定的专业技术,掌握该技术后,你可以从事以下职位的相关工作Unity3D开发工程师。
 
6.学员常见问题:
 
常见问题一:学这个课程需要什么基础?
讲师回答:拥有一定编程基础的,了解基本C#编程语法的人员
 
常见问题二:这种技术一般可用在什么场合?
讲师回答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等
 
常见问题三:学完这项技术可以从事的工作岗位有哪些?
讲师回答:由于3D技术不断的成熟和流行,越来越多的公司使用3D技术开始做相关的应用和游戏。学完这个技术,我们可以从事一切和3D有关的软件游戏需求。如,室内漫游,全景预览,游戏开发等